quarta-feira, 15 de novembro de 2017

Jogos e Brincadeiras Populares no Ensino Médio do Colégio Edison de Sousa Carneiro

Projeto de intervenção desenvolvido no Colégio Estadual Professor Edison de Sousa Carneiro durante as aulas de Educação Física na I unidade didática com o Segundo ano do Ensino Médio.

Objetivo Geral: Registrar manifestações da cultura corporal reconhecidas como jogos e brincadeiras populares a partir dos conhecimentos dos estudantes da turma: 2º ano B vespertino do ano letivo de 2017.

Metodologia: Para a operacionalização desta proposta de intervenção foram realizadas aulas expositivas e dialogadas acerca do tema e Cultura corporal visando a compreensão do que são manifestações da cultura corporal; Levantamento das manifestações reconhecidas como jogos e brincadeiras populares através de registros individuais de nomes e regras no caderno; Decisão coletiva da ordem das manifestações que serão vivenciadas durantes as aulas; Definição do cronograma das vivências; Vivências dos jogos populares selecionados pela turma; Organização e ajustes coletivo das regras e sistematização do estudante ou dupla que propôs a vivência; Envio por email ou facebook, do professor, das sistematização; Organização dos materiais para publicação no blog; Exposição em sala do Material publicado no blog, mas que poderia ser feito em forma de revista.

Avaliação: Verificação e registro da participação dos estudantes em todas etapas da produção que foi atribuída nota máxima 4,0 pontos da primeira unidade didática. Etapas avaliadas foram: Registro individual; participação nas decisões na criação do cronograma de vivências; participação efetiva nas vivências e Envio da sistematização no prazo correto.

Contextos 

O Bairro São Caetano, Salvador/BA
O 4º maior bairro de Salvador (Bahia) com cerca de 450.000 habitantes, localizado numa região repleta de expressões de arte livre, compondo-se de muitos trabalhos de esculturas e pinturas e abrangendo uma área que vai do Largo do Tanque até Campinas de Pirajá. Dividido em Camurugipe, Largo da Geral, Sussunga, Jaqueira, Gorô, Formiga, Gomeia e Centro. Além dessas áreas, São Caetano possui outros bairros; Capelinha de São Caetano e Boa Vista de São Caetano. O comércio de São Caetano vem se desenvolvendo muito e possui ainda a 4ª Delegacia de Polícia, Base Comunitária da Polícia Militar e o 8º Centro de Saúde e uma AR da prefeitura. Nele pode-se encontrar colégios tradicionais como Adventista, São Francisco de Assis, Biscaia. Também estão situados os colégios estaduais Luis Pinto de Carvalho, Carlos Alberto Cerqueira, José Barreto, Edison Carneiro, Assis Chateaubriand entre outros. São Caetano é caminho entre a Liberdade e Pirajá, foi passagem para os combatentes no 2 de julho. As maiores Vias de Acesso são a Av. Nestor Duarte e a Estrada Velha de Campinas alguns bairros com vias de acesso são Fazenda Grande do Retiro, Largo do tanque, Lobato, Pirajá.

O Segundo ano B do Ensino Médio Vespertino do Colégio Estadual Professor Edison de Sousa Carneiro
Segundo uma aluna o 2º ano B é uma turma "dividida" assim como em todas as outras escolas. Quando falo "dividida" me refiro aos grupos unidos pelas suas afinidades.
Podemos dizer que a classe tem 4 grupos, são eles: Os bagunceiros, os CDF’s, os conversadores e por fim os virtual que passam maior parte do tempo teclando não prestam atenção nos conteúdos passados em sala de aula. Mas há uma coisa em comum em todos os grupos: são participativos e aprendem do seu jeito.
A sala é meio desorganizada, coisa que pode melhorar se todos começassem a serem disciplinados.
De inicio a turma parece ser chata mas é bem acolhedora. Apesar de serem desorganizados e desatentos essa turma tem qualidades que admiro: Amizade, Sonhadores, Talentosa.

Jogos e Brincadeiras Populares

AMARELINHA

Objetivo: Jogar uma pedra ou qualquer objeto no quadrado e chegar até o último quadrado.

Quantidade de pessoas: Não tem limites.

Local: Qualquer lugar que tenha espaço para fazer os quadrados, que pode ser em uma quadra ou na rua.

Regras principais: Pular de um pé só até a chegada; Não pode pisar na linha; Só pode pegar a pedra quando tiver voltando; Riscar quadrados juntos com numeração crescente.
Materiais: alguma coisa que possa riscar o chão e algum objeto para jogar no quadrado do jogo. 

BALEÔ

Objetivo: Balear todas as pessoas, até que sobre só um ganhador.

Local: Pode ser jogado em uma rua, pátio ou quadra.

Regras Principais: Uma pessoa deve tentar rumar a bola em uma determinada quantidade de pessoas para conseguir balea-las e assim tira-las do jogo; Para iniciar o jogo deve ser escolhido duas pessoas para balear; Todos deverão ficar no meio e os dois escolhidos nas extremidades baleando; Quem for baleado sai do jogo e aguarda reiniciar; Se a bola bater no chão e pegar em alguém essa pessoa não será considerada baleada; Se alguém encaixar a bola poderá salvar quem está de fora; As duas pessoa que estão em cada ponta tem o objetivo de balear as pessoas do meio, até sobrar apenas um, que será o ganhador.

Quantidade de Pessoas: Mais de sete.

Material: Bola leve.

BARRA

Objetivo do jogo: Ultrapassar toda área da equipe adversária sem ser pego.

Local da brincadeira: Rua, quadra ou local aberto.

Quantidade de jogadores: dois grupos com mesma quantidade em cada lado.

Regras principais do jogo: Fazer uma linha no chão para indicar o espaço de cada grupo; Quem for pego saí temporariamente do jogo; Quem conseguir chegar ao outro lado do espaço salva uma pessoa de sua equipe (pessoa que foi pego e saiu) e marca ponto para seu grupo; Cada pessoa tem que marcar uma pessoa do grupo adversário e não deixar passar por seu lado.

CINCO CORTES

Objetivo: Vencer sem ser baleado.

Quantidade de pessoas: 3 ou mais.

Acessórios para brincadeira: Uma bola leve.

Como se brinca (regras): As pessoas devem fazer uma roda e lançar a bola para cima; Cada rebatida que alguém dar na bola conta um corte; Aquele que for o quarto a rebater fica sendo o levantador e automaticamente fica imune a ser baleado; O quinto a rebater terá que acertar alguma pessoa para que ele seja baleado, mas caso o oponente segurar a bola sem que ela caia, a pessoa que bateu o quinto corte automaticamente perde; Quem for baleado vai saindo da brincadeira e aguarda recomeçar; Vale ate ficar 3 pessoas no jogo; Vence aquele que ficar na brincadeira sem ser baleado.

ESCONDE-ESCONDE

Onde brincar: Em um espaço amplo que tenha possíveis “esconderijos”.

Regras: Um jogador é escolhido para “bater cara” (fazer a contagem do tempo). Ele deve fechar os olhos e, com rosto virado para uma parede ou um poste (o “pique”), começar a contar o tempo (determinado antes do início do jogo). Enquanto ele conta, os outros devem se esconder. Assim que terminar a contagem ele sai à procura dos amigos; Quando encontrar um jogador, grita seu nome e corre para o pique, onde deve bater três vezes, gritando o nome da pessoa (1, 2, 3 fulano); Para se salvar, o jogador encontrado deve ser rápido o suficiente para chegar ao pique primeiro bater gritando salve eu; Os escondidos não precisam esperar serem encontrados para tentar se salvar; Se perceberem que o pegador (pessoa que procura) está afastado, podem arriscar sair do esconderijo e correr para o pique; A brincadeira pode durar minutos ou horas, dependendo de quão bons são os esconderijos e de quantas pessoas estão participando; O primeiro a ser achado sem ser salvo faz o papel de pegador na próxima rodada; Caso todos se salvem repete a pessoa que estava procurando.

Material: Nenhum

PULA CORDA

Objetivo: Pular a corda como manda a Música pra chegar até o final.

Quantidade de pessoas: Não tem limites de Pessoas.

Regras Principais: Ter duas pessoas pra rodar a corda; Quem for pular deverá atento à música que o grupo esta cantando; Quem estiver aguardando a vez de pular canta a música.

Material: Uma corda.

Músicas
1 - Açúcar refinado, queremos saber a letra do seu(sua) namorado(a), foi A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z
2 - Mamãe cadê Lili, Lili foi passear, o passeio de Lili só é namorar, se não botar a mão no chão é ladrão, se não pular de um pé só é cotó, quem não dar uma rodadinha é galinha, se não sair vou rodar foguinho.

Participação nas vivências
Estudantes do 2º ano do ensino médio: Adriele, Antônio, Bruno, Daiane, Denise, Elane, Fabiana, Felipe dos Santos, Felipe de Santana, Ian, Igor, Jamisson, Jeferson, Jonathan, Larissa, Lorena, Luis, Luiz, Maiane, Matheus, Mônica, Pâmela, Rian, Roberta, Tailine, Thalia, Talisson e Vanessa.

Sistematização dos textos
Elane Oliveira (O bairro São Caetano)
Fabiana Conceição (Esconde-esconde)
Luis Carlos Júnior (Cinco cortes)
Maiane Santos (Barra)
Mateus Aleluia (Pula corda)
Mônica Miranda (Corrida de saco)
Pâmela Souza (Balêo)
Roberta Vitória Pereira (Amarelinha)
Talisson de Almeida (O bairro São Caetano)
Thalia Garrido (Balêo)
Vanessa Santana (A turma 2º ano B vespertino)

Organização das sistematizações
Marielson Alves (Professor de Educação Física)

Agradecimentos

Àqueles que existem e proporcionam emoções com suas experiências, suas maneiras de ver o mundo, seus sonhos e suas sabedorias. São eles: professores, cozinheiras, secretárias e direção da Escola Estadual Professor Edison de Sousa Carneiro.

A todos os estudantes que compõem o segundo ano do Ensino Médio, por proporcionarem bons momentos de companheirismo e de construção de conhecimento.

Às famílias pelo carinho que recebemos.



E aos amigos por serem presentes em diversos momentos.
Turma do 2º ano B Vespertino do Colégio Estadual Prof. Edison de Sousa Carneiro

Referências
WIKIPEDIA. Bairro São Caetano. Disponível em: https://pt.wikipedia.org. Acesso em: Abril de 2017
Vivências criadas e/ou experimentadas pelos estudantes do segundo ano do ensino médio do turno vespertino do Colégio Estadual Professor Edison de Souza Carneiro em 2017.


Mensagem

Professores e estudantes, seres humanos de sonhos, de afetos, de encantos, de ação e, também, de carências, privações, exclusões. Seres de vida, que assim devem ser cuidados.

Esses seres humanos têm corpos. Eles são seus corpos, usufruem de seus corpos para inventar a vida e mobilizam seus corpos em suas praticas sociais.

O corpo é lugar da vida. Lugar de sua expressão, de suas alegrias, também de suas dores. Lugar de liberdade e censura. Lugar de encontro do social e do singular. O corpo é forjado em presença de uma cultura.

Autor: Tarcísio Mauro Vago